Zehn Plätze. Vier Rollen.

Regeln der Sport-Mafia

Das komplette Reglement am Tisch: von der ersten Nacht und der Redeminute bis zum Sieg der Stadt oder der Mafia.

Sport-Mafia

Spielregeln der Sport-Mafia

Allgemeine Bestimmungen

  • Besetzung: an jeder Partie nehmen genau 10 Personen teil.
  • Teams: die Spieler teilen sich in „Rote“ (Bürger) und „Schwarze“ (Mafia).
  • Rollenverteilung: im Spiel sind 7 „rote“ Karten (einschließlich Sheriff) und 3 „schwarze“ Karten (einschließlich Don). Die Rollen werden zufällig verteilt — durch Ziehen der Karten „vom Tablett“ oder durch Austeilen der Spielleitung.
  • Spielverlauf: eine Partie endet erst mit der offiziellen Ansage der Spielleitung.
Rotes Team · 7 Karten

6 Bürger + Sheriff

Die Aufgabe: die gesamte Mafia finden und aus dem Spiel nehmen.

Schwarzes Team · 3 Karten

2 Mafiosi + Don

Die Aufgabe: die Zahl der Schwarzen und der Roten am Tisch ausgleichen.

Team der „Roten“ (Bürger)

Aufgabe: die gesamte Mafia finden und aus dem Spiel nehmen.

Bürger

Hat keine besonderen Fähigkeiten. Am Tag beteiligt er sich an der Diskussion (1 Minute), äußert Verdacht und stimmt gegen vermutete Mafiosi.

Sheriff

Anführer der „Roten“. Jede Nacht darf er einen Spieler überprüfen, um zu erfahren, ob dieser zur Mafia gehört. Die Spielleitung bestätigt nur, ob der Spieler „schwarz“ ist oder nicht, ohne zu verraten, ob der Überprüfte der Don ist.

Besondere Pflichten des Sheriffs:

  • Wird der Sheriff in der Nacht „getötet“, ist er in seiner Abschiedsminute verpflichtet, die Nummern aller von ihm überprüften Spieler und deren Rollen klar zu nennen.
  • Der Sheriff soll sich am Tag offenbaren, wenn noch 7 oder 8 Spieler am Tisch sind, um das Risiko eines Mafia-Sieges zu verringern.
  • Wird versucht, den Sheriff durch Abstimmung aus dem Spiel zu nehmen, muss er sofort seine Rolle bekannt geben.

Team der „Schwarzen“ (Mafia)

Besonderheit: die Mafia kennt von Spielbeginn an die Rollen der eigenen Leute und will die Stadt täuschen.

Mafioso

Kann jede Nacht „schießen“ — also Bürger aus dem Spiel nehmen (eine gemeinsame Entscheidung der Mafia).

Don

Anführer der Mafia. Jede Nacht sucht er den Sheriff und überprüft dazu einen Spieler. In der ersten Nacht (der „Absprache“) legt der Don die Reihenfolge der Schüsse für die folgenden Nächte fest oder vereinbart ein System von Signalen („Leuchtfeuern“) für die Diskussion am Tag.

Spielphasen

1. Spielbeginn und erste Nacht

Die Spielleitung sagt an: „Die Nacht bricht an“, und alle legen die Masken auf. Die Spieler ziehen der Reihe nach ihre Karten und lernen unter Aufsicht der Spielleitung ihre Rollen kennen.

  • Absprache der Mafia: die Mafia erwacht einmal in voller Besetzung. Sie hat 1 Minute, um sich mit Gesten über die Reihenfolge der Schüsse zu verständigen.
  • Der Sheriff sieht sich den Tisch an: der Sheriff erwacht und betrachtet die Spieler, überprüft in der ersten Nacht aber niemanden.

2. Die Tagphase

Die Spielleitung sagt an: „In der Stadt wird es Morgen“, und die Spieler nehmen die Masken ab.

  • Diskussion: jeder Spieler erhält der Reihe nach 1 Minute Redezeit. In dieser Zeit darf er seine Einschätzung äußern und Kandidaten zur Abstimmung stellen.
  • Abstimmung: sie findet statt, wenn mindestens zwei Kandidaten aufgestellt sind. Jeder Spieler hat eine Stimme. Stimmt ein Spieler nicht ab, geht seine Stimme automatisch an den zuletzt aufgestellten Kandidaten. Jede Gestik während der Abstimmung ist verboten.

3. Die Nachtphase (aktive Züge)

  • Der Schuss: die Mafia „geht auf die Jagd“. Die Spieler des Mafia-Teams deuten mit den Fingern einen Schuss an (sie heben die Hand), ohne die Masken abzunehmen, sobald die Spielleitung die Nummer des gewählten Spielers nennt.
  • Die Überprüfungen: Don und Sheriff erwachen abwechselnd und zeigen der Spielleitung mit Gesten die Nummer des zu überprüfenden Spielers. Auch die Spielleitung zeigt die Rollen der überprüften Spieler mit Gesten an.

Siegbedingungen

SiegBedingung
BürgerAlle Spieler des Mafia-Teams sind aus dem Spiel genommen.
MafiaAm Tisch sitzen gleich viele „rote“ und „schwarze“ Spieler.

Disziplin und Verstöße

Um die Ordnung am Tisch zu sichern, gibt es Strafen. Jeder Zwischenruf und jede Geste während der Schlafphase führt zum sofortigen Ausschluss.

Verwarnung

Foul

  • Zwischenrufe außerhalb der eigenen Redeminute.
  • Andere Spieler am Tag berühren.
  • Unangemessene Äußerungen gegenüber Mitspielern.
Disqualifikation

Ausschluss

  • Vulgäre Sprache oder Beleidigung von Spielern.
  • Spieler in der Nacht berühren.
  • Religion oder Gott als Beweis der eigenen Rolle anführen.

Jeder Zwischenruf und jede Geste während der Schlafphase führt zum sofortigen Ausschluss.

Regeln verstanden?

Probieren Sie sie an einem echten Tisch aus.

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