Попил 2 при 10
Половинами
Если выставлены два игрока из разных половин стола (один из 1–5, другой из 6–10), голосуем половинами, и никто не голосует за себя.
Все варианты 1\6, 1\7, 1\8, 1\9, 1\10 относятся к этой схеме: с 6 по 10 → за 1, остальные → за другого выставленного.
Не половинами
Если выставлены два игрока из одной половины, то 5 игроков по часовой стрелке от первого выставленного (по номерам стола, а не времени выставления) голосуют за него, остальные — за второго.
Варианты 1\2, 1\3, 1\4, 1\5: с 2 по 6 → за 1, остальные → за другого выставленного.
Попил 3 при 9
После первого убитого, когда на голосовании трое кандидатов. Каждый получает свой сектор. Голоса по часовой стрелке: 3 подряд за первого, следующие 3 — за второго, последние 3 — за третьего.
Порядок выставления влияет на распределение секторов. Если кто-то из попильных нарушает попил («ломает в себя»), все его руки летят в того, кто не выставил кандидата.
Попил 4 при 8
Одна версия игры
При 8 игроках и 4 кандидатах на каждого приходится по 2 голоса. Распределение идёт по часовой стрелке от каждого попильного.
Две версии игры
При двух конкурирующих версиях распределение голосов учитывает обе. Цель — максимально увеличить вероятность вынесения наибольшего количества чёрных по обеим версиям одновременно.
Попил 3 при 6
При 6 игроках и 3 кандидатах на каждого приходится по 2 голоса. Это критическая ситуация — обычно такой попил предлагает Шериф с тремя проверками или он возникает после двойного раскрытия.
Попил 2 при 6
При 6 игроках и 2 кандидатах голоса распределяются по 3 на каждого. Схема аналогична попилу 2 при 10, но с меньшим количеством игроков.
Попил 2 при 4
При 4 игроках и 2 кандидатах на каждого приходится по 2 голоса. Это финальный этап, на котором попил часто решает результат партии.